Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Bogenschützen Magier Koboldfass Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter
Bogenschützen
Ritter Hexe
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Hexe
Ritter Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Magier Fledermäuse Pfeile Hexe
Ritter
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Pfeile
Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns