Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Drachenbaby
Koboldkäfig
Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese Hexe
Hexe
Koboldkäfig Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riese
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldkäfig Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kanone Drachenbaby
Kanone Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball Koboldkäfig Hexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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