Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kanone Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Drachenbaby
Kanone
Schweinereiter
Knall Bomber Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Knall Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Bomber Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanone
Drachenbaby
Knall Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kanone
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone
Skelettarmee Bomber Knall Kanone Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall
Bomber Skelettarmee Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Bomber Knall Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bomber Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Skelettarmee Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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