Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Magier Dunkler Prinz
Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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