Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Walküre Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns