Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Knall
Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerball Magier
Elektrogeist Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Elektrogeist Bomber Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektrogeist Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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