Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Goldener Ritter
Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bombenturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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