Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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