Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Klonzauber Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Klonzauber Scharfrichter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Klonzauber Banditin Scharfrichter Kanonenkarre Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Heilungsgeist Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin
Knall Kanonenkarre Banditin
Heilungsgeist
Knall Kanonenkarre Banditin
Klonzauber
Kanonenkarre
Scharfrichter
Knall Banditin
Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Heilungsgeist Klonzauber Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Heilungsgeist Scharfrichter Kanonenkarre
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Banditin
Heilungsgeist
Klonzauber
Scharfrichter
Knall Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Knall Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Knall Kanonenkarre Banditin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Knall Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Knall Scharfrichter Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Banditin Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Banditin
Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Banditin
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Kanonenkarre Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Banditin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Kanonenkarre Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Banditin

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