Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Fischer Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Fischer Skelettkönig
Knall
Skelettfass Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Fischer Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Fischer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Fischer Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettfass Elixiergolem Fischer Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Skelettfass Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettfass Elixiergolem Elektromagier
Skelettfass
Skelettkönig Großer Schneeball Elixiergolem Schweinereiter Fischer
Elixiergolem
Großer Schneeball Skelettfass Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Skelettfass Elixiergolem Elektromagier
Fischer
Skelettfass
Elektromagier
Großer Schneeball Schweinereiter
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Skelettfass Bombenturm Fischer Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Elixiergolem
Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Fischer
Großer Schneeball Skelettkönig
Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm
Skelettkönig
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Bombenturm Fischer Elektromagier
Bombenturm Fischer Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Fischer Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm
Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Bombenturm
Skelettfass Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Bombenturm Fischer Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Fischer Elektromagier
Bombenturm Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Bombenturm Fischer
Bombenturm Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Fischer
Großer Schneeball Skelettfass Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Fischer
Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm
Elektromagier Bombenturm Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Fischer Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Skelettfass Fischer Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Großer Schneeball Skelettfass Fischer
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Skelettfass Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Skelettfass Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Skelettfass Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Skelettkönig
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier

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