Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Musketierin Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Rammbock
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Rammbock
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren Grabstein
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Musketierin Rammbock
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Rammbock
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin
Blitz
Grabstein Musketierin Rammbock
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Musketierin Rammbock Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Rammbock
Fledermäuse
Riese Bomber Rammbock
Bogenschützen
Rammbock Riese
Barbaren
Grabstein
Musketierin
Riese Rammbock
Rammbock
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Riese
Bomber Fledermäuse Musketierin Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse
Bomber Musketierin
Bogenschützen
Grabstein
Barbaren
Grabstein
Musketierin Bomber Bogenschützen
Musketierin
Grabstein Fledermäuse
Rammbock
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Musketierin
Barbaren Fledermäuse Grabstein Musketierin
Barbaren Bomber Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Musketierin
Barbaren Fledermäuse Grabstein Musketierin
Bomber Barbaren Grabstein
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Grabstein
Barbaren Musketierin
Barbaren Grabstein Musketierin
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Bomber Grabstein Musketierin
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Grabstein Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Fledermäuse Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Bomber Fledermäuse Grabstein Musketierin
Grabstein Bomber Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Grabstein
Bomber Bogenschützen Musketierin
Barbaren Grabstein Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Grabstein Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Musketierin
Fledermäuse Barbaren Grabstein Musketierin
Barbaren
Barbaren Grabstein
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Grabstein Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber
Fledermäuse Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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