Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Rakete
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A.
Rakete
Riese
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Rakete Koboldhütte Magier
Rakete Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Magier
Magier Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Rakete Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Koboldhütte
Barbaren Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Barbaren Koboldhütte Rakete
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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