Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Magier Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Magier Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Hexe Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Hexe Funki
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Barbaren Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Funki
Barbaren
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Funki
Hexe
Walküre
Funki
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Musketierin Barbaren Walküre Funki
Barbaren
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Walküre
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Hexe Funki
Magier
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre
Funki
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Funki
Barbaren Funki Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Funki Musketierin Walküre
Barbaren Hexe Funki Koboldgang Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Funki
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Funki
Barbaren Hexe Funki Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Funki
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Musketierin Magier
Musketierin Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Funki Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Koboldgang Barbaren Hexe
Barbaren Funki Koboldgang
Barbaren Koboldgang Funki
Barbaren Magier Funki Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Funki Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Barbaren Musketierin Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Funki
Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Funki
Magier Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Funki Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Walküre Hexe Funki
Hexe Koboldgang Barbaren Musketierin Funki
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Funki
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Musketierin Walküre Hexe Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Funki Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Musketierin Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Funki
Barbaren Musketierin Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Koboldgang Musketierin Funki
Musketierin Walküre Magier Funki
Musketierin Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Funki
Musketierin Magier Funki
Walküre Magier Hexe
Musketierin Funki
Magier
Musketierin Funki
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Hexe
Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Funki
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Funki
Koboldgang Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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