Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Gift Elektromagier Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Gift

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elitebarbaren
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Hexe
Elektroriese
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Elektroriese Elektromagier
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Gift Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Gift Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Gift Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektroriese
Gift
Gift
Gift
Gift Elektroriese Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift Elektroriese
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Elektromagier
Blasrohrkobold

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