Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Riesenkobold Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Riesenkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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