Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Minenwerfer
Speerkobolde
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kobolde Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelettarmee Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Koboldhütte
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldhütte
Minenwerfer
Speerkobolde Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer

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