Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Pfeile
Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldhütte
Rammbock
Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Bomber Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Lakaien
Pfeile Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaien

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