Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Grabstein Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Magier
Feuerball
Grabstein Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Magier
Rammbock
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Rammbock Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Grabstein
Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Magier
Rammbock
Flugmaschine
Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Grabstein
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Infernoturm Pfeile Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Magier
Pfeile Flugmaschine Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Magier
Pfeile Infernoturm Flugmaschine Koboldhütte Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Flugmaschine Magier
Magier Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein Koboldhütte
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Magier Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Grabstein Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Infernoturm Magier
Magier Flugmaschine
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Magier
Pfeile Grabstein Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Grabstein Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns