Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Wächter Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Koboldhütte
Knall
Grabstein Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Grabstein Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Grabstein Koboldhütte Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Grabstein
Feuerball
Pfeile Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Grabstein Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Grabstein Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Grabstein Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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