Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Gift
Koboldkäfig Wächter Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Koboldkäfig
Koboldfass Hexe
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Koboldkäfig Wächter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Wächter Hexe
Koboldkäfig
Ritter Wächter Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Ritter Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Ritter Wächter Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldkäfig Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Wächter Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Wächter Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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