Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Rammbock
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Rammbock Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe
Hexe
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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