Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer Grabstein Bombenturm
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Grabstein Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Grabstein

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Minenwerfer
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Schweinereiter
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Grabstein
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Grabstein
Speerkobolde
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Grabstein
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein
Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Speerkobolde Minenwerfer Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Minenwerfer Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Ritter Grabstein Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer Grabstein Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Grabstein
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Grabstein Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Minenwerfer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein Skelettarmee
Minenwerfer Grabstein Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Minenwerfer Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Grabstein
Minenwerfer Bombenturm
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Minenwerfer Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Grabstein
Ritter Minenwerfer Bombenturm
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Grabstein Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Grabstein Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Grabstein Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Minenwerfer Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Ritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer

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