Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Lavahund
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Lavahund
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Lavahund
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Banditin Flugmaschine Schweinereiter Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Flugmaschine
Lavahund Schweinereiter
Schweinereiter
Flugmaschine Koboldfass Hexe Banditin
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Hexe
Schweinereiter Banditin Lavahund
Banditin
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Lavahund
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Banditin
Flugmaschine
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Flugmaschine Banditin
Hexe
Königliche Luftpost Banditin
Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Skelettarmee Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Flugmaschine Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Flugmaschine Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Flugmaschine Skelettarmee Hexe Banditin
Königliche Luftpost Hexe Flugmaschine Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe Banditin
Königliche Luftpost Banditin Flugmaschine
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Banditin
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee Flugmaschine Hexe Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Flugmaschine Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost Skelettarmee
Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Banditin
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Flugmaschine
Königliche Luftpost Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine Hexe Banditin
Banditin
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Banditin
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Banditin
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Banditin

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