Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bombenturm Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier
Rakete
Bombenturm Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Bombenturm
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bombenturm Fledermäuse Magier Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Magier Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Bombenturm Infernoturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns