Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe X-Bogen Elektromagier Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren X-Bogen Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe X-Bogen
Erdbeben
Elixiersammler Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiersammler Hexe X-Bogen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe X-Bogen Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe X-Bogen Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Hexe Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Elixiersammler X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elektromagier Infernodrache Hexe Bogenschützen-Königin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Elektromagier Megaritter
X-Bogen
Elektromagier
Elektromagier
Hexe X-Bogen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Hexe X-Bogen Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren X-Bogen Megaritter
X-Bogen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren X-Bogen Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier X-Bogen Megaritter
Infernodrache Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Hexe X-Bogen Elektromagier
Megaritter Hexe X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache X-Bogen Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe X-Bogen Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Hexe X-Bogen Elektromagier
Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren X-Bogen Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier X-Bogen Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Megaritter
Hexe
Hexe
X-Bogen
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen Hexe
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Elektromagier Megaritter
Hexe X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
X-Bogen Hexe Elektromagier
Hexe X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Elitebarbaren Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
X-Bogen Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe X-Bogen
Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Megaritter
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe X-Bogen Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter

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