Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Rammbock Schweinereiter Magier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier
Rammbock
Ritter Bogenschützen Lakaien
Schweinereiter
Ritter Lakaien Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Bogenschützen
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Magier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Magier
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Barbaren Ritter Magier
Lakaien Bogenschützen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier
Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Magier
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Magier
Magier Lakaien
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Bogenschützen Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien
Magier

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