Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin Magier Hexe
Barbaren Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Hexe Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Barbaren Musketierin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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