Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldfass Drachenbaby
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Skelette Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Skelette Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Skelette Ritter
Koboldhütte Skelette Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Skelette Speerkobolde Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Skelette Koboldhütte
Ritter Skelette Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelette Ritter Rakete
Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Skelette Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Ritter Rakete Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldhütte Rakete
Rakete Ritter
Skelette Ritter Koboldhütte
Pfeile Rakete Skelette Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Skelette Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter
Rakete Skelette Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Ritter
Drachenbaby
Koboldhütte Skelette Speerkobolde Ritter Rakete Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete

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