Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Magier
Ritter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Ritter Widderreiterin
Königsgeist
Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Magier
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Eismagier Megaritter
Magier
Ritter Kanone Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Megaritter
Königsgeist
Kanone Magier Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Ritter Eismagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter
Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Eismagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin
Kanone Megaritter Ritter Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Magier Königsgeist Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Widderreiterin
Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Kanone Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin
Ritter Eismagier Widderreiterin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Ritter Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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