Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Hexe Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Großer Gräber
Rakete
Walküre Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Großer Gräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Void
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Void
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Void
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Void
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe
Walküre Void Megaritter
Hexe Großer Gräber
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Void Hexe
Void Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Walküre Void Hexe
Megaritter Großer Gräber Ritter Walküre
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Void
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Großer Gräber
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Ritter Walküre
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin
Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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