Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Riese Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldhütte Magier
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Koboldhütte Magier
Magier Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Barbaren
Barbaren Koboldhütte Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Koboldhütte
Ritter Barbaren
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Magier
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbaren
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Koboldhütte
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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