Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Megalakai Koboldkäfig Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Megalakai
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Barbaren Grabstein Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig
Gift
Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai
Barbaren
Grabstein
Megalakai
Ritter Riese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre
Koboldkäfig
Riese
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren
Grabstein
Megalakai
Megalakai
Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Koboldkäfig
Ritter Megalakai
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Megalakai Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Grabstein Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Grabstein Megalakai Walküre
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Megalakai Walküre
Megalakai Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Ritter Grabstein Megalakai
Megalakai
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Walküre
Walküre Barbaren Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Grabstein Koboldkäfig Walküre Ritter Barbaren Megalakai
Koboldkäfig Walküre Ritter Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Koboldkäfig
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Barbaren Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig
Ritter Barbaren Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Grabstein Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Walküre
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Barbaren
Walküre
Megalakai
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Grabstein
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai

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