Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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