Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns