Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Magier Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier
Ritter Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Magier Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Magier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin Kleiner Prinz
Magier
Ritter Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Ritter Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Ritter Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Prinz
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin Kleiner Prinz
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Prinz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Prinz Banditin
Banditin Ritter Walküre Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Ritter Banditin
Ritter Walküre Prinz Banditin Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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