Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Elektromagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Elektrogeist Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektrogeist Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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