Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer
Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Barbarenfass Megaritter
Hexe Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Hexe
Hexe
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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