Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Lakaien
Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Wächter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Wächter
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaien Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Lakaien Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Wächter Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Wächter Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Musketierin Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Lakaien Musketierin Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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