Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinz Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang
Prinz
Speerkobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Koboldgang
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldhütte Koboldbohrer
Prinz
Minenwerfer
Speerkobolde
Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer
Prinz
Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer
Prinz
Koboldgang
Minenwerfer Prinz
Prinz
Minenwerfer

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