Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Ritter Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz
Magier

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