Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Banditin Magieschütze Hexenmutter Mönch
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Friedhof Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin Mönch
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Friedhof
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Hexenmutter Friedhof
Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Friedhof
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Magieschütze
Friedhof
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Magieschütze
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin
Hexenmutter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Mönch P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Banditin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Mönch Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Mönch Banditin Magieschütze
Mönch Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Mönch
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Mönch
Banditin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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