Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier Rakete P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Koboldhütte
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Magier
Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rakete
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Infernoturm Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Koboldkäfig Koboldhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Rakete
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Drei Musketierinnen
Magier Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldhütte Infernoturm Blasrohrkobold Koboldkäfig Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier Rakete Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Rakete

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