Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Magier Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Walküre Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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