Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Musketierin Elektromagier Infernodrache Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Musketierin
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Elektrodrache
Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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