Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Rammbock Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Walküre
Fledermäuse Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Fledermäuse Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelette Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerball Magier Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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