Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Bombenturm Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Riese Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Drachenbaby
Bombenturm
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Prinz
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Prinz
Prinz
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Bombenturm Drachenbaby Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Bombenturm Infernoturm
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns