Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Prinz
Kobolde
Knall
Bomber
Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse
Bomber Knall Prinz
Knall
Prinz Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Prinz
Knall Feuergeist Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Knall
Kobolde
Bomber Knall
Bomber
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Skelette Bomber Knall Prinz
Knall
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Skelette Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Prinz Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Prinz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Knall
Skelette Kobolde Prinz
Skelette Feuergeist Kobolde Bomber Prinz
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Bomber Knall
Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz
Knall Prinz
Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz
Knall Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse
Prinz
Bomber Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall Prinz
Bomber Knall Prinz
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Skelette Prinz
Feuergeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Kobolde Fledermäuse
Prinz
Knall Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Prinz
Skelette
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Bomber Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall Prinz
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Prinz
Feuergeist Bomber Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Bomber
Knall
Knall Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Elektrogeist
Prinz
Knall Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Prinz
Feuergeist Knall
Prinz
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz

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