Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riese Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Riese Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Speerkobolde Bogenschützen
Prinz
Riese Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Riese
Prinz
Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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