Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Infernodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache Lavahund
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Infernodrache Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Hexe Lavahund
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Hexe Königsriese Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Lavahund Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Königsriese Schweinereiter Megaritter Lavahund
Infernodrache
Megaritter Lavahund
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Lavahund
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Ritter Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Hexe Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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