Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Musketierin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin Rammbock Skelettarmee
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin Skelettarmee
Blitz
Megalakai Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Skelettarmee Feuerball Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Dunkler Prinz Golem
Megalakai
Golem Feuerball
Feuerball
Golem Megalakai Rammbock Dunkler Prinz
Musketierin
Rammbock Dunkler Prinz Golem
Rammbock
Koboldgang Feuerball Musketierin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin Golem
Golem
Megalakai Feuerball Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Megalakai Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Musketierin
Dunkler Prinz
Koboldgang Megalakai Feuerball Musketierin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Musketierin
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megalakai Feuerball Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Megalakai Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns